Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/50864| Назва: | Оптимізація масштабних імерсивних занурень при їх реалізації на Unreal Engine 5 |
| Інші назви: | Optimizing Large-Scale Immersive Experiences When Implementing Them on Unreal Engine 5 |
| Автори: | Ожанський, Степан Ігорович Ozhanskyi, Stepan |
| Приналежність: | ТНТУ ім. І. Пулюя, Факультет комп’ютерно-інформаційних систем і програмної інженерії, Кафедра комп’ютерних наук, м. Тернопіль, Україна |
| Бібліографічний опис: | Ожанський С. І. Оптимізація масштабних імерсивних занурень при їх реалізації на Unreal Engine 5 : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістр : спец. 126 - інформаційні системи та технології / наук. кер. Л. П. Матійчук. Тернопіль : Тернопільський національний технічний університет імені Івана Пулюя, 2025. 71 с. |
| Бібліографічне посилання: | Ожанський С. І. Оптимізація масштабних імерсивних занурень при їх реалізації на Unreal Engine 5 : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістр : спец. 126 «Інформаційні системи та технології» / наук. кер. Л. П. Матійчук. Тернопіль : ТНТУ, 2025. 71 с. |
| Дата публікації: | 23-гру-2025 |
| Дата подання: | 9-січ-2025 |
| Дата внесення: | 2-січ-2026 |
| Видавництво: | ТНТУ ім. І.Пулюя, ФІС, м. Тернопіль, Україна |
| Країна (код): | UA |
| Місце видання, проведення: | Тернопіль |
| Науковий керівник: | Матійчук, Любомир Павлович Matiichuk, Liubomyr |
| Члени комітету: | Ревнюк, Олександр Андрійович Revniuk, Oleksandr |
| УДК: | 004.946:004.92 |
| Теми: | 126 інформаційні системи та технології віртуальна реальність графіка реального часу ігрові рушії імерсивність наніт оптимізація люмен lumen nanite optimization real-time rendering ue5 unreal engine 5 virtual reality |
| Діапазон сторінок: | 71 |
| Короткий огляд (реферат): | Кваліфікаційна робота присвячена дослідженню та впровадженню методів оптимізації для створення масштабних імерсивних середовищ у реальному часі за допомогою рушія Unreal Engine 5. У першому розділі розглянуто еволюцію імерсивних технологій та проведено порівняльний аналіз сучасних графічних рушіїв. Другий розділ зосереджений на вивченні ключових інновацій UE5, таких як системи Nanite (мікрополігональна геометрія) та Lumen (динамічне глобальне освітлення), а також їх впливу на продуктивність системи. У третьому розділі представлено практичну реалізацію масштабної віртуальної локації, де застосовано методи оптимізації текстур, лодування та профілювання навантаження на графічний процесор. Результати роботи демонструють можливість досягнення стабільної частоти кадрів при збереженні надвисокої деталізації оточення. Окремі розділи присвячені економічному аналізу розробки та питанням безпеки життєдіяльності The qualification work is devoted to the research and implementation of optimization methods for creating large-scale immersive environments in real-time using the Unreal Engine 5. The first chapter examines the evolution of immersive technologies and provides a comparative analysis of modern graphics engines. The second chapter focuses on studying the key innovations of UE5, such as Nanite (micropolygon geometry) and Lumen (dynamic global illumination) systems, as well as their impact on system performance. The third chapter presents the practical implementation of a large-scale virtual location, where methods of texture optimization, LOD-ing, and GPU load profiling were applied. The results of the work demonstrate the possibility of achieving a stable frame rate while maintaining ultra-high environmental detail. Separate sections are devoted to the economic analysis of development and life safety issues |
| Опис: | Роботу виконано на кафедрі комп'ютерних наук Тернопільського національного технічного університету імені Івана Пулюя. Захист відбудеться 23.12.2025р. на засіданні екзаменаційної комісії №37 у Тернопільському національному технічному університеті імені Івана Пулюя |
| Зміст: | ВСТУП 1 ТЕОРЕТИЧНІ ЗАСАДИ СТВОРЕННЯ ІМЕРСИВНИХ СЕРЕДОВИЩ 1.1 Концепція імерсивності та її роль у сучасних ІТ-проєктах 1.2 Огляд ринку та технологічних можливостей ігрових рушіїв 1.3 Специфіка візуалізації масштабних об'єктів у реальному часі 2 ТЕХНОЛОГІЧНІ ОСОБЛИВОСТІ ТА ІНСТРУМЕНТАРІЙ UNREAL ENGINE 5 2.1 Система Nanite як засіб керування високополігональною геометрією 2.2 Динамічне освітлення Lumen та методи його оптимізації 2.3 Використання World Partition для менеджменту великих відкритих світів 3 РОЗРОБКА ТА ОПТИМІЗАЦІЯ ВІРТУАЛЬНОЇ ЛОКАЦІЇ 3.1 Проєктування та побудова імерсивного простору 3.2 Профілювання продуктивності та ідентифікація "вузьких місць" 3.3 Впровадження методів оптимізації пам'яті та рендерингу 4 ОБҐРУНТУВАННЯ ЕКОНОМІЧНОЇ ЕФЕКТИВНОСТІ 5 ОХОРОНА ПРАЦІ ТА БЕЗПЕКА В НАДЗВИЧАЙНИХ СИТУАЦІЯХ 6 ЕКОЛОГІЯ ЗАГАЛЬНІ ВИСНОВКИ СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/50864 |
| Власник авторського права: | © Ожанський Степан Ігорович, 2025 |
| Перелік літератури: | 1. Global Immersive Media Market By Component (Hardware, Software, and Services)… [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://market.us/report/immersive-media-market (дата звертання: 21.11.2025) 2. Video Game Market (By Type: Online, Offline; By Platform: Computer, Console, Mobile; By Business Model: Free-to-play, Pay-to-play, Play-to-earn) [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.precedenceresearch.com/ video-game-market (дата звертання: 21.11.2025). 3. Unreal Engine 5 // The most powerful real-time 3D creation tool – Unreal Engine. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5 (дата звертання: 22.11.2025). 4. Ожанський С.І. Масштабні імерсивні занурення // Інформаційні моделі, системи та технології: Праці XІІІ наук.-техн. конф. Тернопіль, 17-18 грудня 2025 р. с. 69. 5. What are immersive technologies? [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.adalovelaceinstitute.org/resource/immersive-technologies-explainer/ (дата звертання: 23.11.2025). 6. Ожанський С.І. Можливості Unreal Engine 5 для створення імерсивних середовищ // Інформаційні моделі, системи та технології: Праці XІІІ наук.-техн. конф. Тернопіль, 17-18 грудня 2025 р. с. 70. 7. Pushing the boundaries of immersion and storytelling: A technical review of Unreal Engine, [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://doi.org/10.1016/j.displa.2025.103268 (дата звертання: 24.11.2025). 8. Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5 // Unreal Engine. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://youtu.be/qC5KtatMcUw (дата звертання: 24.11.2025). 9. Introducing The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience // The most powerful real-time 3D creation tool – Unreal Engine. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/introducing-the-matrix-awakensan-unreal-engine-5-experience (дата звертання: 25.11.2025). 10. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience // Unreal Engine. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ (дата звертання: 26.11.2025). 11. Electric Dreams and the Rivian R1T | UE5.2 Demo. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://youtu.be/dYk7byKHSRw (дата звертання: 27.11.2025). 12. Creating and Using LODs // The most powerful real-time 3D creation tool – Unreal Engine. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-3-documentation?application_version=5.3 (дата звертання: 28.11.2025). 13. LODs in Unreal Engine (Level of Detail) (UE4) // LODs in Unreal Engine (Level of Detail) (UE4). [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.chrismccole.com/blog/lods-unreal-engine-4 (дата звертання: 29.11.2025). 14. World Partition – Hierarchical Level of Detail // The most powerful real-time 3D creation tool. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-3-documentation?application_version=5.3 (дата звертання: 01.12.2025). 15. Hierarchical Level of Detail Outliner // The most powerful real-time 3D creation tool. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hierarchical-level-of-detail-outliner-in-unreal-engine?application_version=5.5 (дата звертання: 02.12.2025). 16. Creating HLODs in Unreal engine 5 without world partition. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://youtu.be/yyaY_Q7EIUM (дата звертання: 03.12.2025). 17. Nanite Virtualized Geometry // The most powerful real-time 3D creation tool. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine?application_version=5.5 (дата звертання: 04.12.2025). 18. Nanite | Inside Unreal // Unreal Engine. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://youtu.be/TMorJX3Nj6U (дата звертання: 05.12.2025). 19. Як робляться моделі для AAA-ігор. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://may.jar.v.ua/go.html?/articles/jak-robiti-modeli-do-igor.html (дата звертання: 06.12.2025). 20. Що таке фотограмметрія, як вона допомагає зберегти українську спадщину і чим корисна для геймдеву. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://gamedev.dou.ua/blogs/skeiron-developer-about-photogrammetry/ (дата звертання: 07.12.2025). 21. Skorenkyy, Yu., Kozak, R., Zagorodna, N., Kramar, O., Baran, I. Use of augmented reality-enabled prototyping of cyber-physical systems for improving cyber-security education. Journal of Physics: Conference Series., 2021, 1840(1), 012026. https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1742-6596/1840/1/012026/pdf. 22. Zagorodna, N., Skorenkyy, Y., Kunanets, N., Baran, I., Stadnyk, M. Augmented Reality Enhanced Learning Tools Development for Cybersecurity Major. CEUR Workshop Proceedings., 2022, 3309, pp. 25–32. https://ceur-ws.org/Vol-3309/short1.pdf. 23. Ivan Stefanyshyn, Oleh Pastukh, Volodymyr Stefanyshyn, Ihor Baran, and Igor Boyko. Robustness of AI algorithms for neurocomputer interfaces based on software and hardware technologies. CEUR Workshop Proceedings., 2024, 3742, pp. 137–149. https://ceur-ws.org/Vol-3742/paper10.pdf. 24. Сьогодні UA [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.segodnya.ua/lifestyle/fun/pochti-kak-u-googlechemudivlyayut-ofisy-ukrainskih-it-kompaniy--764025.html (дата звертання 10.12.2025). 25. Як працюють в Google? Умови, в яких хочеться трудитися. [Електронний ресурс] – Режим доступу: http://www.clevers.com.ua/articles-cleveradvertising-agency/success-stories/245-google2 (дата звертання 10.12.2025). 26. Офіс мрії: Робота в компанії Google. [Електронний ресурс] – Режим доступу:http://bigpicture.ua/?p=187580 (дата звертання 11.12.2025). 27. Офіс Facebook: Репортаж із RMA SiliconTrip. [Електронний ресурс] – Режим доступу:https://habrahabr.ru/company/rma/blog/103800/ (дата звертання 11.12.2025). 28. Класифікатор професій ДК 003:2010. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://zakon.rada.gov.ua/rada/show/va327609-10 (дата звертання 11.12.2025). 29. Закон України «Про охорону праці». [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/2694-12 (дата звертання 12.12.2025). 30. ДНАОП 0.00-8.20-99. Порядок проведення експертизи електроустановок споживачів/ [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://dnaop.com/html/43255/doc-%D0%94%D0%9D%D0%90%D0%9E%D0 %9F _ 0.00-8.20-99 - (дата звертання 12.12.2025). 31. Безпека в надзвичайних ситуаціях. Методичний посібник для здобувачів освітнього ступеня «магістр» всіх спеціальностей денної та заочної (дистанційної) форм навчання / укл.: Стручок В. С. Тернопіль: ФОП Паляниця В. А., 2022. 156 с. |
| Тип вмісту: | Master Thesis |
| Розташовується у зібраннях: | 126 — інформаційні системи та технології |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Mag_2025_STm_61_Ozhanskyi_SI.pdf | Дипломна робота | 2,05 MB | Adobe PDF | Переглянути/відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.
Інструменти адміністратора