Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/50864
Registre complet de metadades
Camp DCValorLengua/Idioma
dc.contributor.advisorМатійчук, Любомир Павлович-
dc.contributor.advisorMatiichuk, Liubomyr-
dc.contributor.authorОжанський, Степан Ігорович-
dc.contributor.authorOzhanskyi, Stepan-
dc.date.accessioned2026-01-02T15:02:00Z-
dc.date.available2026-01-02T15:02:00Z-
dc.date.issued2025-12-23-
dc.date.submitted2025-01-09-
dc.identifier.citationОжанський С. І. Оптимізація масштабних імерсивних занурень при їх реалізації на Unreal Engine 5 : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістр : спец. 126 - інформаційні системи та технології / наук. кер. Л. П. Матійчук. Тернопіль : Тернопільський національний технічний університет імені Івана Пулюя, 2025. 71 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/50864-
dc.descriptionРоботу виконано на кафедрі комп'ютерних наук Тернопільського національного технічного університету імені Івана Пулюя. Захист відбудеться 23.12.2025р. на засіданні екзаменаційної комісії №37 у Тернопільському національному технічному університеті імені Івана Пулюяuk_UA
dc.description.abstractКваліфікаційна робота присвячена дослідженню та впровадженню методів оптимізації для створення масштабних імерсивних середовищ у реальному часі за допомогою рушія Unreal Engine 5. У першому розділі розглянуто еволюцію імерсивних технологій та проведено порівняльний аналіз сучасних графічних рушіїв. Другий розділ зосереджений на вивченні ключових інновацій UE5, таких як системи Nanite (мікрополігональна геометрія) та Lumen (динамічне глобальне освітлення), а також їх впливу на продуктивність системи. У третьому розділі представлено практичну реалізацію масштабної віртуальної локації, де застосовано методи оптимізації текстур, лодування та профілювання навантаження на графічний процесор. Результати роботи демонструють можливість досягнення стабільної частоти кадрів при збереженні надвисокої деталізації оточення. Окремі розділи присвячені економічному аналізу розробки та питанням безпеки життєдіяльностіuk_UA
dc.description.abstractThe qualification work is devoted to the research and implementation of optimization methods for creating large-scale immersive environments in real-time using the Unreal Engine 5. The first chapter examines the evolution of immersive technologies and provides a comparative analysis of modern graphics engines. The second chapter focuses on studying the key innovations of UE5, such as Nanite (micropolygon geometry) and Lumen (dynamic global illumination) systems, as well as their impact on system performance. The third chapter presents the practical implementation of a large-scale virtual location, where methods of texture optimization, LOD-ing, and GPU load profiling were applied. The results of the work demonstrate the possibility of achieving a stable frame rate while maintaining ultra-high environmental detail. Separate sections are devoted to the economic analysis of development and life safety issuesuk_UA
dc.description.tableofcontentsВСТУП 1 ТЕОРЕТИЧНІ ЗАСАДИ СТВОРЕННЯ ІМЕРСИВНИХ СЕРЕДОВИЩ 1.1 Концепція імерсивності та її роль у сучасних ІТ-проєктах 1.2 Огляд ринку та технологічних можливостей ігрових рушіїв 1.3 Специфіка візуалізації масштабних об'єктів у реальному часі 2 ТЕХНОЛОГІЧНІ ОСОБЛИВОСТІ ТА ІНСТРУМЕНТАРІЙ UNREAL ENGINE 5 2.1 Система Nanite як засіб керування високополігональною геометрією 2.2 Динамічне освітлення Lumen та методи його оптимізації 2.3 Використання World Partition для менеджменту великих відкритих світів 3 РОЗРОБКА ТА ОПТИМІЗАЦІЯ ВІРТУАЛЬНОЇ ЛОКАЦІЇ 3.1 Проєктування та побудова імерсивного простору 3.2 Профілювання продуктивності та ідентифікація "вузьких місць" 3.3 Впровадження методів оптимізації пам'яті та рендерингу 4 ОБҐРУНТУВАННЯ ЕКОНОМІЧНОЇ ЕФЕКТИВНОСТІ 5 ОХОРОНА ПРАЦІ ТА БЕЗПЕКА В НАДЗВИЧАЙНИХ СИТУАЦІЯХ 6 ЕКОЛОГІЯ ЗАГАЛЬНІ ВИСНОВКИ СПИСОК ЛІТЕРАТУРИuk_UA
dc.format.extent71-
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНТУ ім. І.Пулюя, ФІС, м. Тернопіль, Українаuk_UA
dc.subject126uk_UA
dc.subjectінформаційні системи та технологіїuk_UA
dc.subjectвіртуальна реальністьuk_UA
dc.subjectграфіка реального часуuk_UA
dc.subjectігрові рушіїuk_UA
dc.subjectімерсивністьuk_UA
dc.subjectнанітuk_UA
dc.subjectоптимізаціяuk_UA
dc.subjectлюменuk_UA
dc.subjectlumenuk_UA
dc.subjectnaniteuk_UA
dc.subjectoptimizationuk_UA
dc.subjectreal-time renderinguk_UA
dc.subjectue5uk_UA
dc.subjectunreal engine 5uk_UA
dc.subjectvirtual realityuk_UA
dc.titleОптимізація масштабних імерсивних занурень при їх реалізації на Unreal Engine 5uk_UA
dc.title.alternativeOptimizing Large-Scale Immersive Experiences When Implementing Them on Unreal Engine 5uk_UA
dc.typeMaster Thesisuk_UA
dc.rights.holder© Ожанський Степан Ігорович, 2025uk_UA
dc.contributor.committeeMemberРевнюк, Олександр Андрійович-
dc.contributor.committeeMemberRevniuk, Oleksandr-
dc.coverage.placenameТернопільuk_UA
dc.subject.udc004.946:004.92uk_UA
dc.relation.references1. Global Immersive Media Market By Component (Hardware, Software, and Services)… [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://market.us/report/immersive-media-market (дата звертання: 21.11.2025)uk_UA
dc.relation.references2. Video Game Market (By Type: Online, Offline; By Platform: Computer, Console, Mobile; By Business Model: Free-to-play, Pay-to-play, Play-to-earn) [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.precedenceresearch.com/ video-game-market (дата звертання: 21.11.2025).uk_UA
dc.relation.references3. Unreal Engine 5 // The most powerful real-time 3D creation tool – Unreal Engine. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5 (дата звертання: 22.11.2025).uk_UA
dc.relation.references4. Ожанський С.І. Масштабні імерсивні занурення // Інформаційні моделі, системи та технології: Праці XІІІ наук.-техн. конф. Тернопіль, 17-18 грудня 2025 р. с. 69.uk_UA
dc.relation.references5. What are immersive technologies? [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.adalovelaceinstitute.org/resource/immersive-technologies-explainer/ (дата звертання: 23.11.2025).uk_UA
dc.relation.references6. Ожанський С.І. Можливості Unreal Engine 5 для створення імерсивних середовищ // Інформаційні моделі, системи та технології: Праці XІІІ наук.-техн. конф. Тернопіль, 17-18 грудня 2025 р. с. 70.uk_UA
dc.relation.references7. Pushing the boundaries of immersion and storytelling: A technical review of Unreal Engine, [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://doi.org/10.1016/j.displa.2025.103268 (дата звертання: 24.11.2025).uk_UA
dc.relation.references8. Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5 // Unreal Engine. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://youtu.be/qC5KtatMcUw (дата звертання: 24.11.2025).uk_UA
dc.relation.references9. Introducing The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience // The most powerful real-time 3D creation tool – Unreal Engine. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/introducing-the-matrix-awakensan-unreal-engine-5-experience (дата звертання: 25.11.2025).uk_UA
dc.relation.references10. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience // Unreal Engine. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ (дата звертання: 26.11.2025).uk_UA
dc.relation.references11. Electric Dreams and the Rivian R1T | UE5.2 Demo. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://youtu.be/dYk7byKHSRw (дата звертання: 27.11.2025).uk_UA
dc.relation.references12. Creating and Using LODs // The most powerful real-time 3D creation tool – Unreal Engine. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-3-documentation?application_version=5.3 (дата звертання: 28.11.2025).uk_UA
dc.relation.references13. LODs in Unreal Engine (Level of Detail) (UE4) // LODs in Unreal Engine (Level of Detail) (UE4). [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.chrismccole.com/blog/lods-unreal-engine-4 (дата звертання: 29.11.2025).uk_UA
dc.relation.references14. World Partition – Hierarchical Level of Detail // The most powerful real-time 3D creation tool. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-3-documentation?application_version=5.3 (дата звертання: 01.12.2025).uk_UA
dc.relation.references15. Hierarchical Level of Detail Outliner // The most powerful real-time 3D creation tool. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hierarchical-level-of-detail-outliner-in-unreal-engine?application_version=5.5 (дата звертання: 02.12.2025).uk_UA
dc.relation.references16. Creating HLODs in Unreal engine 5 without world partition. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://youtu.be/yyaY_Q7EIUM (дата звертання: 03.12.2025).uk_UA
dc.relation.references17. Nanite Virtualized Geometry // The most powerful real-time 3D creation tool. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine?application_version=5.5 (дата звертання: 04.12.2025).uk_UA
dc.relation.references18. Nanite | Inside Unreal // Unreal Engine. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://youtu.be/TMorJX3Nj6U (дата звертання: 05.12.2025).uk_UA
dc.relation.references19. Як робляться моделі для AAA-ігор. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://may.jar.v.ua/go.html?/articles/jak-robiti-modeli-do-igor.html (дата звертання: 06.12.2025).uk_UA
dc.relation.references20. Що таке фотограмметрія, як вона допомагає зберегти українську спадщину і чим корисна для геймдеву. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://gamedev.dou.ua/blogs/skeiron-developer-about-photogrammetry/ (дата звертання: 07.12.2025).uk_UA
dc.relation.references21. Skorenkyy, Yu., Kozak, R., Zagorodna, N., Kramar, O., Baran, I. Use of augmented reality-enabled prototyping of cyber-physical systems for improving cyber-security education. Journal of Physics: Conference Series., 2021, 1840(1), 012026. https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1742-6596/1840/1/012026/pdf.uk_UA
dc.relation.references22. Zagorodna, N., Skorenkyy, Y., Kunanets, N., Baran, I., Stadnyk, M. Augmented Reality Enhanced Learning Tools Development for Cybersecurity Major. CEUR Workshop Proceedings., 2022, 3309, pp. 25–32. https://ceur-ws.org/Vol-3309/short1.pdf.uk_UA
dc.relation.references23. Ivan Stefanyshyn, Oleh Pastukh, Volodymyr Stefanyshyn, Ihor Baran, and Igor Boyko. Robustness of AI algorithms for neurocomputer interfaces based on software and hardware technologies. CEUR Workshop Proceedings., 2024, 3742, pp. 137–149. https://ceur-ws.org/Vol-3742/paper10.pdf.uk_UA
dc.relation.references24. Сьогодні UA [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.segodnya.ua/lifestyle/fun/pochti-kak-u-googlechemudivlyayut-ofisy-ukrainskih-it-kompaniy--764025.html (дата звертання 10.12.2025).uk_UA
dc.relation.references25. Як працюють в Google? Умови, в яких хочеться трудитися. [Електронний ресурс] – Режим доступу: http://www.clevers.com.ua/articles-cleveradvertising-agency/success-stories/245-google2 (дата звертання 10.12.2025).uk_UA
dc.relation.references26. Офіс мрії: Робота в компанії Google. [Електронний ресурс] – Режим доступу:http://bigpicture.ua/?p=187580 (дата звертання 11.12.2025).uk_UA
dc.relation.references27. Офіс Facebook: Репортаж із RMA SiliconTrip. [Електронний ресурс] – Режим доступу:https://habrahabr.ru/company/rma/blog/103800/ (дата звертання 11.12.2025).uk_UA
dc.relation.references28. Класифікатор професій ДК 003:2010. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://zakon.rada.gov.ua/rada/show/va327609-10 (дата звертання 11.12.2025).uk_UA
dc.relation.references29. Закон України «Про охорону праці». [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/2694-12 (дата звертання 12.12.2025).uk_UA
dc.relation.references30. ДНАОП 0.00-8.20-99. Порядок проведення експертизи електроустановок споживачів/ [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://dnaop.com/html/43255/doc-%D0%94%D0%9D%D0%90%D0%9E%D0 %9F _ 0.00-8.20-99 - (дата звертання 12.12.2025).uk_UA
dc.relation.references31. Безпека в надзвичайних ситуаціях. Методичний посібник для здобувачів освітнього ступеня «магістр» всіх спеціальностей денної та заочної (дистанційної) форм навчання / укл.: Стручок В. С. Тернопіль: ФОП Паляниця В. А., 2022. 156 с.uk_UA
dc.contributor.affiliationТНТУ ім. І. Пулюя, Факультет комп’ютерно-інформаційних систем і програмної інженерії, Кафедра комп’ютерних наук, м. Тернопіль, Українаuk_UA
dc.coverage.countryUAuk_UA
dc.identifier.citation2015Ожанський С. І. Оптимізація масштабних імерсивних занурень при їх реалізації на Unreal Engine 5 : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістр : спец. 126 «Інформаційні системи та технології» / наук. кер. Л. П. Матійчук. Тернопіль : ТНТУ, 2025. 71 с.uk_UA
Apareix a les col·leccions:126 — інформаційні системи та технології

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
Mag_2025_STm_61_Ozhanskyi_SI.pdfДипломна робота2,05 MBAdobe PDFVeure/Obrir


Els ítems de DSpace es troben protegits per copyright, amb tots els drets reservats, sempre i quan no s’indiqui el contrari.

Eines d'Administrador