Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/52160
Назва: Особливості використання гри «Права чи обов’язки» у процесі викладання дисципліни «Фінансове право» та можливості її інтеграції в онлайн-формат навчання
Автори: Письменний, Віталій
Бібліографічне посилання: Письменнний В.В. Особливості використання гри «Права чи обов’язки» у процесі викладання дисципліни «Фінансове право» та можливості її інтеграції в онлайн-формат навчання / В.В. Письменнний // Наукові записки Малої академії наук України. – 2026. – Вип. 1 (36). – С. 56–63
Дата публікації: 2026
Дата внесення: 9-чер-2026
Країна (код): UA
УДК: 794.3
Теми: інноваційні методи навчання
гейміфікація
настільні ігри
освітні онлайн-платформи
компетентнісний підхід
фінансове право
правосвідомість
Короткий огляд (реферат): Розглянуто методичні та практичні аспекти використання настільної гри «Права чи обов’язки» у процесі викладання дисципліни «Фінансове право». Проаналізовано дидактичний потенціал гри як інструменту діяльнісного навчання, що базується на принципах компетентнісного підходу. Встановлено, що її застосування в освітньому процесі дає змогу створити інноваційне середовище, де засвоєння знань супроводжується когнітивною активізацією, розвитком аргументаційних навичок, підвищенням комунікативної культури та формуванням правосвідомості студентів. Акцентовано на гнучкості методики гри «Права чи обов’язки», що дозволяє ефективно використовувати її як у традиційній, так і в дистанційній формах навчання. Особливу увагу приділено можливостям трансформації гри в онлайн-формат з використанням платформи Zoom, що забезпечує збереження педагогічних функцій ігрової моделі через використання функцій спільного екрана, чатів, віртуальних кімнат для командної взаємодії. Такий підхід відповідає сучасним тенденціям цифрової епохи, які передбачають переорієнтацію освітнього процесу на активне залучення студентів, використання інтерактивних інструментів і створення адаптивного освітнього простору. Виявлено функціональні особливості цифрових платформ Google Meet, Microsoft Teams, Jitsi Meet і Cisco Webex у контексті їх застосування для онлайн-реалізації гри «Права чи обов’язки». Також проаналізовано можливості платформ для створення гейміфікованих вікторин та інтерактивних завдань Kahoot!, Quizizz, Mentimeter і Wooclap. У межах дослідження зроблено висновок, що інтеграція гейміфікаційного підходу до викладання фінансового права через гру «Права чи обов’язки» сприяє не лише підвищенню рівня засвоєння нормативного матеріалу, а й формуванню ціннісного ставлення до права, вихованню громадянської ідентичності та розвитку демократичної правової культури.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/52160
URL-посилання пов’язаного матеріалу: https://doi.org/10.51707/2618-0529-2026-35-07
Перелік літератури: Almeida F., Simoes J. The role of serious games, gamification and industry 4.0 tools in the education 4.0 paradigm. Contemporary Educational Technology. 2019. Vol. 10 (2). PP. 120–136
Bencsik A., Mezeiova A., Samu B. O. Gamification in higher education (case study on a management subject). International Journal of Learning, Teaching and Educational Research. 2021. Vol. 20 (5). PP. 211–231
Заруцька В., Жиленко М. Дидактичні настільні ігри як інструмент підвищення ефективності викладання у вищій школі. Молодий вчений. 2021. Вип. 4 (92). С. 46–49
Idris, M. I., Mohd Said, N. E., & Tan, K. H. (2020). Game-based learning platform and its effects on present tense mastery: Evidence from an ESL classroom. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research, 19(5), 13–26
Yildirim I. The effects of gamification-based teaching practices on student achievement and students’ attitudes toward lessons. The Internet and Higher Education. 2017. Vol. 33. PP. 86–92
Козуб Г. О., Таран В. І. Гейміфікація в освітніх процесах. Грааль науки. 2024. № 47. С. 535–540
Констанкевич Л., Pадкевич М., Лехіцький Т. Гейміфікація як інноваційний підхід в освітньому процесі. Нова педагогічна думка. 2022. № 3 (111). С. 47–51
Мехед К. М. Гейміфікація навчання як інноваційний засіб реалізації компетентнісного підходу у закладах вищої освіти. Вісник Національного університету «Чернігівський колегіум» імені Т. Г. Шевченка. Серія: Педагогічні науки. 2020. № 7 (163). С. 19–22
Subhash S., Cudney E. A. Gamified learning in higher education: A systematic review of the literature. Computers in Human Behavior. 2018. Vol. 87. PP. 192–206
Наказ Міністерства освіти і науки України «Про затвердження Стандарту вищої освіти першого (бакалаврського) рівня спеціальності 072 – Фінанси, банківська справа та страхування» від 24.05.2019 р. № 729. URL: https://mon.gov.ua/static-objects/mon/sites/1/vishcha-osvita/zatverdzeni%20standarty/2019/05/28/072-finansi-bankivska-sprava-ta-strakhuvannya-bakalavr.pdf
Тип вмісту: Article
Розташовується у зібраннях:Наукові публікації працівників кафедри економіки та фінансів

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Pysmennyi.pdf592,71 kBAdobe PDFПереглянути/відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.

Інструменти адміністратора