Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/52160
Registre complet de metadades
Camp DCValorLengua/Idioma
dc.contributor.authorПисьменний, Віталій-
dc.date.accessioned2026-06-09T14:31:11Z-
dc.date.available2026-06-09T14:31:11Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttp://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/52160-
dc.description.abstractРозглянуто методичні та практичні аспекти використання настільної гри «Права чи обов’язки» у процесі викладання дисципліни «Фінансове право». Проаналізовано дидактичний потенціал гри як інструменту діяльнісного навчання, що базується на принципах компетентнісного підходу. Встановлено, що її застосування в освітньому процесі дає змогу створити інноваційне середовище, де засвоєння знань супроводжується когнітивною активізацією, розвитком аргументаційних навичок, підвищенням комунікативної культури та формуванням правосвідомості студентів. Акцентовано на гнучкості методики гри «Права чи обов’язки», що дозволяє ефективно використовувати її як у традиційній, так і в дистанційній формах навчання. Особливу увагу приділено можливостям трансформації гри в онлайн-формат з використанням платформи Zoom, що забезпечує збереження педагогічних функцій ігрової моделі через використання функцій спільного екрана, чатів, віртуальних кімнат для командної взаємодії. Такий підхід відповідає сучасним тенденціям цифрової епохи, які передбачають переорієнтацію освітнього процесу на активне залучення студентів, використання інтерактивних інструментів і створення адаптивного освітнього простору. Виявлено функціональні особливості цифрових платформ Google Meet, Microsoft Teams, Jitsi Meet і Cisco Webex у контексті їх застосування для онлайн-реалізації гри «Права чи обов’язки». Також проаналізовано можливості платформ для створення гейміфікованих вікторин та інтерактивних завдань Kahoot!, Quizizz, Mentimeter і Wooclap. У межах дослідження зроблено висновок, що інтеграція гейміфікаційного підходу до викладання фінансового права через гру «Права чи обов’язки» сприяє не лише підвищенню рівня засвоєння нормативного матеріалу, а й формуванню ціннісного ставлення до права, вихованню громадянської ідентичності та розвитку демократичної правової культури.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.relation.urihttps://doi.org/10.51707/2618-0529-2026-35-07uk_UA
dc.subjectінноваційні методи навчанняuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectнастільні ігриuk_UA
dc.subjectосвітні онлайн-платформиuk_UA
dc.subjectкомпетентнісний підхідuk_UA
dc.subjectфінансове правоuk_UA
dc.subjectправосвідомістьuk_UA
dc.titleОсобливості використання гри «Права чи обов’язки» у процесі викладання дисципліни «Фінансове право» та можливості її інтеграції в онлайн-формат навчанняuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
dc.subject.udc794.3uk_UA
dc.relation.referencesAlmeida F., Simoes J. The role of serious games, gamification and industry 4.0 tools in the education 4.0 paradigm. Contemporary Educational Technology. 2019. Vol. 10 (2). PP. 120–136uk_UA
dc.relation.referencesBencsik A., Mezeiova A., Samu B. O. Gamification in higher education (case study on a management subject). International Journal of Learning, Teaching and Educational Research. 2021. Vol. 20 (5). PP. 211–231uk_UA
dc.relation.referencesЗаруцька В., Жиленко М. Дидактичні настільні ігри як інструмент підвищення ефективності викладання у вищій школі. Молодий вчений. 2021. Вип. 4 (92). С. 46–49uk_UA
dc.relation.referencesIdris, M. I., Mohd Said, N. E., & Tan, K. H. (2020). Game-based learning platform and its effects on present tense mastery: Evidence from an ESL classroom. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research, 19(5), 13–26uk_UA
dc.relation.referencesYildirim I. The effects of gamification-based teaching practices on student achievement and students’ attitudes toward lessons. The Internet and Higher Education. 2017. Vol. 33. PP. 86–92uk_UA
dc.relation.referencesКозуб Г. О., Таран В. І. Гейміфікація в освітніх процесах. Грааль науки. 2024. № 47. С. 535–540uk_UA
dc.relation.referencesКонстанкевич Л., Pадкевич М., Лехіцький Т. Гейміфікація як інноваційний підхід в освітньому процесі. Нова педагогічна думка. 2022. № 3 (111). С. 47–51uk_UA
dc.relation.referencesМехед К. М. Гейміфікація навчання як інноваційний засіб реалізації компетентнісного підходу у закладах вищої освіти. Вісник Національного університету «Чернігівський колегіум» імені Т. Г. Шевченка. Серія: Педагогічні науки. 2020. № 7 (163). С. 19–22uk_UA
dc.relation.referencesSubhash S., Cudney E. A. Gamified learning in higher education: A systematic review of the literature. Computers in Human Behavior. 2018. Vol. 87. PP. 192–206uk_UA
dc.relation.referencesНаказ Міністерства освіти і науки України «Про затвердження Стандарту вищої освіти першого (бакалаврського) рівня спеціальності 072 – Фінанси, банківська справа та страхування» від 24.05.2019 р. № 729. URL: https://mon.gov.ua/static-objects/mon/sites/1/vishcha-osvita/zatverdzeni%20standarty/2019/05/28/072-finansi-bankivska-sprava-ta-strakhuvannya-bakalavr.pdfuk_UA
dc.coverage.countryUAuk_UA
dc.identifier.citation2015Письменнний В.В. Особливості використання гри «Права чи обов’язки» у процесі викладання дисципліни «Фінансове право» та можливості її інтеграції в онлайн-формат навчання / В.В. Письменнний // Наукові записки Малої академії наук України. – 2026. – Вип. 1 (36). – С. 56–63uk_UA
Apareix a les col·leccions:Наукові публікації працівників кафедри економіки та фінансів

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
Pysmennyi.pdf592,71 kBAdobe PDFVeure/Obrir


Els ítems de DSpace es troben protegits per copyright, amb tots els drets reservats, sempre i quan no s’indiqui el contrari.

Eines d'Administrador