Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/54136
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorПисьменний, Віталій-
dc.date.accessioned2026-10-08T15:35:06Z-
dc.date.available2026-10-08T15:35:06Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttp://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/54136-
dc.description.abstractУ статті розглядаються можливості використання методу інтерв’ювання для оцінювання освітнього ефекту настільних ігор та аналізу поведінкових, емоційних і рефлексивних характеристик учасників у процесі ігрової взаємодії. Емпіричну основу дослідження становить апробація авторської настільної гри, після якої проведено інтерв’ю з учасниками. Встановлено, що інтерв’ювання дозволяє виявляти не лише суб’єктивне ставлення до гри, а й глибинні механізми інтерпретації ігрового досвіду, зокрема у сфері фінансової поведінки та прийняття рішень. Показано, що учасники схильні переносити ігрові ситуації в реальне життя, що формує стійкі асоціації між грою та повсякденними фінансовими практиками. Виявлено значний емоційний компонент ігрової взаємодії, який впливає на логіку рішень, а також наявність рефлексивного ефекту, що проявляється у переосмисленні фінансових стратегій після завершення гри.uk_UA
dc.description.abstractThe article examines the potential of using the interview method as a tool for assessing the educational effect of board games and for identifying behavioral, emotional, and reflective characteristics of participants in the process of game-based interaction. The theoretical framework of the study is based on the conception of a game as a model for reproducing real socio-economic situations, within which individual decision-making strategies are formed and manifested under conditions of uncertainty, resource scarcity, and risk. The empirical basis of the research is the piloting of an author-designed board game, followed by interviews conducted with participants upon completion of the game. The analysis demonstrates that the interview method enables moving beyond a superficial description of the gaming experience and provides access to the deeper mechanisms of interpreting participants’ behavior. In particular, it allows capturing not only attitudes toward the game but also decision-making logic, individual cognitive strategies, emotional reactions, and ways of rationalizing them. It was found that respondents tend to transfer in-game situations into real-life contexts, which indicates the formation of stable associative links between game scenarios and everyday financial practices. Special attention is given to the emotional component of game-based interaction. It was established that the decision-making process is accompanied by tension, excitement, and caution, which not only reflect participants’ subjective states but also influence their behavioral strategies. At the same time, the interview results demonstrate the presence of a reflective effect after the completion of the game, manifested in the re-evaluation of personal financial behaviors, awareness of the importance of minor decisions, and the formation of a more balanced attitude toward risk and expenditure.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.relation.urihttps://doi.org/10.63437/3083-6425-2026-3(102)-07uk_UA
dc.subjectнастільні ігриuk_UA
dc.subjectігрове навчанняuk_UA
dc.subjectякісні методи дослідженняuk_UA
dc.subjectінтерв’юванняuk_UA
dc.subjectосвітній ефектuk_UA
dc.titleВикористання методу інтерв’ювання в дослідженні освітнього ефекту настільних ігорuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
dc.rights.holder© Письменний В. В.uk_UA
dc.subject.udc37.018:794:303.62uk_UA
dc.relation.referencesAlmeida F., Simoes J. The role of serious games, gamification and industry 4.0 tools in the education 4.0 paradigm. Contemporary Educational Technology. 2019. Vol. 10 (2). PP. 120–136. DOI: 10.30935/cet.554469uk_UA
dc.relation.referencesBencsik A., Mezeiova A., Samu B. O. Gamification in higher education (case study on a management subject). International Journal of Learning, Teaching and Educational Research. 2021. Vol. 20 (5). PP. 211–231. DOI: 10.26803/ijlter.20.5.12uk_UA
dc.relation.referencesЗаруцька В., Жиленко М. Дидактичні настільні ігри як інструмент підвищення ефективності викладання у вищій школі. Молодий вчений. 2021. Вип. 4 (92). С. 46–49. DOI: 10.32839/2304-5809/2021-4-92-10uk_UA
dc.relation.referencesIdris M. I., Mohd Said N. E., Tan K. H. Game-based learning platform and its effects on present tense mastery: Evidence from an ESL classroom. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research. 2020. Vol. 19 (5). PP. 13–26. DOI: 10.26803/ijlter.19.5.2uk_UA
dc.relation.referencesYildirim I. The effects of gamification-based teaching practices on student achievement and students’ attitudes toward lessons. The Internet and Higher Education. 2017. Vol. 33. PP. 86–92. DOI: 10.1016/j.iheduc.2017.02.002uk_UA
dc.relation.referencesКозуб Г. О., Таран В. І. Гейміфікація в освітніх процесах. Грааль науки. 2024. № 47. С. 535–540. DOI: 10.36074/grail-of-science.20.12.2024.072uk_UA
dc.relation.referencesКонстанкевич Л., Pадкевич М., Лехіцький Т. Гейміфікація як інноваційний підхід в освітньому процесі. Нова педагогічна думка. 2022. № 3 (111). С. 47–51. DOI: 10.37026/2520-6427-2022-111-3-47-51uk_UA
dc.relation.referencesМехед К. М. Гейміфікація навчання як інноваційний засіб реалізації компетентнісного підходу у закладах вищої освіти. Вісник Національного університету «Чернігівський колегіум» імені Т. Г. Шевченка. Серія: Педагогічні науки. 2020. № 7 (163). С. 19–22. DOI: 10.5281/zenodo.3758978uk_UA
dc.relation.referencesSubhash S., Cudney E. A. Gamified learning in higher education: A systematic review of the literature. Computers in Human Behavior. 2018. Vol. 87. PP. 192–206. DOI: 10.1016/j.chb.2018.05.028uk_UA
dc.relation.referencesГавриловська К. Інтерв’юерський практикум як чинник розвитку комунікативних навичок особистості. Психологічні перспективи. 2010. №16. С. 26–34uk_UA
dc.relation.referencesDolczewski M. Semi-structured interview for self-esteem regulation research. Acta Psychologica. 2022. Vol. 228. DOI: 10.1016/j.actpsy.2022.103642uk_UA
dc.relation.referencesЗарецька О. Потенціал методів письмового інтерв’ювання для дослідження ціннісних аспектів свідомості. Психологічний часопис. 2015. №2. С. 44–49uk_UA
dc.relation.referencesKnott E., Rao A., Summers K. Interviews in the social sciences. Nat Rev Methods Primers. 2022. Vol. 2 (73). DOI: 10.1038/s43586-022-00150-6uk_UA
dc.relation.referencesПінський О., Плетньова К. Перспективи використання методу інтервʼю в професійній підготовці педагогів. Освіта збереже Україну: матер. ІІ Всеукр. Прокопенківських читань (м. Харків, 14 черв. 2023 р.). Харків, 2023. С. 191–195uk_UA
dc.relation.referencesSiedlecki S. Conducting Interviews for Qualitative Research Studies. Clinical Nurse Specialist. 2022. Vol. 36 (2). PP. 78–80. DOI: 10.1097/NUR.0000000000000653uk_UA
dc.coverage.countryUAuk_UA
dc.identifier.citation2015Письменний В. В. Використання методу інтерв’ювання в дослідженні освітнього ефекту настільних ігор / В. В. Письменний // Освіта та розвиток обдарованої особистості. – 2026. – №3 (102). – С. 42–49. URL: https://doi.org/10.63437/3083-6425-2026-3(102)-07uk_UA
Розташовується у зібраннях:Наукові публікації працівників кафедри економіки та фінансів

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Pysmennyi.pdf483,63 kBAdobe PDFПереглянути/відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.

Інструменти адміністратора