Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/52070

Registre complet de metadades
Camp DCValorLengua/Idioma
dc.contributor.authorНазаревич, Леся Тарасівна
dc.contributor.authorПетрик, Р.
dc.contributor.authorNazarewycz, L.
dc.contributor.authorPetryk, R.
dc.coverage.temporal23-24 кві April, 2026
dc.date.accessioned2026-05-18T11:51:35Z-
dc.date.available2026-05-18T11:51:35Z-
dc.date.created2026-04-23
dc.date.issued2026-04-23
dc.identifier.citationНазаревич Л. Т. Відеоігри як інструмент культурної та лінгвістичної деколонізації в умовах російсько-української війни / Назаревич Леся Тарасівна, Петрик Р. // Ⅵ Міжнар. наук. конф. „Воєнні конфлікти та техногенні катастрофи: історичні та психологічні наслідки“, 23-24 кві April, 2026. — Т. : ФОП Осадца Ю. В, 2026. — С. 110–113. — (Інформаційна та соціокомунікативна складова воєнних конфліктів та техногенних катастроф).
dc.identifier.isbn978-617-8607-20-3
dc.identifier.urihttp://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/52070-
dc.description.abstractДослідження присвячено аналізу становлення української ігрової індустрії як майданчика для культурної та лінгвістичної деколонізації. Автори висвітлюють еволюцію галузі від заснування студії «Meridian 93» у 1993 році до появи світових бестселерів, таких як «Козаки» та «S.T.A.L.K.E.R.». Акцентовано на трансформації ігор із засобу розваги на інструмент інформаційної війни та символ національної ідентичності після 2022 року. Особливу увагу приділено зміні мовної політики та деконструкції імперських наративів у сучасних ігрових проєктах. У роботі проведено паралелі між світоглядними наративами українських та російських ігрових продуктів.
dc.description.abstractThe research is devoted to the analysis of the formation of the Ukrainian gaming industry as a platform for cultural and linguistic decolonization. The authors highlight the evolution of the industry from the establishment of the Meridian 93 studio in 1993 to the release of world-famous bestsellers such as «Cossacks» and «S.T.A.L.K.E.R.». Emphasis is placed on the transformation of games from a means of entertainment into an instrument of information warfare and a symbol of national identity after 2022. Special attention is paid to the shift in language policy and the deconstruction of imperial narratives in modern gaming projects. The paper draws parallels between the ideological narratives of Ukrainian and Russian gaming products.
dc.format.extent110-113
dc.language.isouk
dc.publisherФОП Осадца Ю. В
dc.publisherFOP Osadtsa Yu. V.
dc.relation.ispartofМатеріали Ⅵ Міжнародної наукової конференції „Воєнні конфлікти та техногенні катастрофи: історичні та психологічні наслідки“ (до 40-х роковин аварії на Чорнобильській АЕС), 2026
dc.relation.ispartofProceedings of the 6th International Scientific Conference "Military Conflicts and Technogenic Disasters: Historical and Psychological Consequences" (Dedicated to the 40th Anniversary of the Chornobyl Nuclear Power Plant Accident), 2026
dc.relation.urihttps://doi.org/10.32782/dees
dc.relation.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/bitstream/handle/123456789/40794/17781.pdf?sequence=3&isAllowed=y
dc.relation.urihttps://ir.kneu.edu.ua/server/api/core/bitstreams/52ef6860-9919-4e13-ac0c-197629bc7449/content
dc.relation.urihttps://litp.kubg.edu.ua/index.php/journal/article/view/697
dc.relation.urihttps://www.aspistrategist.org.au/soft-power-after-ukraine/
dc.relation.urihttps://doi.org/10.24919/2519-058X.28.287549
dc.relation.urihttps://ttdruk.vpi.kpi.ua/article/view/112012
dc.relation.urihttps://obraz.sumdu.edu.ua/index.php/journal/article/view/25
dc.relation.urihttps://journals.dut.edu.ua/index.php/public/article/view/3123
dc.relation.urihttps://thegard.city/articles/360809/vid-malenkih-igor-do-svitovih-bestseleriv
dc.subjectукраїнський геймдев
dc.subjectGSC Game World
dc.subjectS.T.A.L.K.E.R. 2
dc.subjectкультурна ідентичність
dc.subjectінформаційний фронт
dc.subjectігрова індустрія
dc.subjectUkrainian game dev
dc.subjectGSC Game World
dc.subjectS.T.A.L.K.E.R. 2
dc.subjectcultural identity
dc.subjectinformation front
dc.subjectgaming industry
dc.titleВідеоігри як інструмент культурної та лінгвістичної деколонізації в умовах російсько-української війни
dc.title.alternativeVideo games as an instrument of cultural and linguistic decolonization in the context of the russo-ukrainian war
dc.typeConference Abstract
dc.rights.holder© Тернопільський національний технічний університет імені Івана Пулюя, Автори статей, 2026
dc.coverage.placenameТернопіль
dc.coverage.placenameTernopil
dc.format.pages4
dc.subject.udc004.928
dc.subject.udc008(477)
dc.relation.references1. Скідан В. Вітчизняний сегмент gamedev: історія розвитку та сучасний стан. Цифрова економіка та економічна безпека. Вип. 3 (12). 2024. С. 76-80. https://doi.org/10.32782/dees. (дата звернення: 24.03.2026).
dc.relation.references2. Makovii A. Trends in the development of production of computer games in Ukraine. Головна – Репозитарій Вінницького національного технічного університету. 2023. URL: https://ir.lib.vntu.edu.ua/bitstream/handle/123456789/40794/17781.pdf?sequence=3&isAllowed=y (дата звернення: 17.03.2026).
dc.relation.references3. Старостенка Ю. С. Аналіз конкурентоспроможності України на світовому ринку ігрової IT-індустрії. DSpace Repository : Home. 2024. URL: https://ir.kneu.edu.ua/server/api/core/bitstreams/52ef6860-9919-4e13-ac0c-197629bc7449/content (дата звернення: 17.03.2026).
dc.relation.references4. Розінкевич Н. Екокритичне осмислення Чорнобильської зони у книзі Сергія Плохія «Чорнобильська рулетка. Війна в ядерній зоні». Літературний процес: методологія, імена, тенденції. 2025. № 26. С. 74–81. URL: https://litp.kubg.edu.ua/index.php/journal/article/view/697 (дата звернення: 17.03.2026).
dc.relation.references5. Nye J. S. Soft Power: The Means to Success in World Politics. New York PublicAffairs, 2004. 191 p.
dc.relation.references6. Nye J. S. Soft power after Ukraine. The Strategist. 2022. 4 May URL: https://www.aspistrategist.org.au/soft-power-after-ukraine/ (дата звернення: 24.03.2026).
dc.relation.references7. Mateleshko Y. Ukraine’s «Soft Power»: Historiography Of The Issue. East European Historical Bulletin. 2023. Vol. 28. P. 253–261. URL: https://doi.org/10.24919/2519-058X.28.287549 (дата звернення: 26.03.2026).
dc.relation.references8. Фіялка С. Відеоігри як інструмент пропаганди в умовах російсько-українського протистояння. Технологія і техніка друкарства. 2017. № 3. URL: https://ttdruk.vpi.kpi.ua/article/view/112012 (дата звернення: 17.03.2026).
dc.relation.references9. Зінов’єва Т. Відеогра як феномен сучасного медіапростору. Образ. 2020. № 2. URL: https://obraz.sumdu.edu.ua/index.php/journal/article/view/25 (дата звернення: 17.03.2026).
dc.relation.references10. Кальниш Ю., Любченко А. Роль медіа у формуванні «м’якої сили» держави. Державний університет телекомунікацій. URL: https://journals.dut.edu.ua/index.php/public/article/view/3123 (дата звернення: 17.03.2026).
dc.relation.references11. Як українські відеоігри підкорили світ та що чекає нас у майбутньому? Гард. City. 2024. URL: https://thegard.city/articles/360809/vid-malenkih-igor-do-svitovih-bestseleriv (дата звернення: 17.03.2026)
dc.relation.referencesen1. Skidan V. Vitchyznianyi sehment gamedev: istoriia rozvytku ta suchasnyi stan. Tsyfrova ekonomika ta ekonomichna bezpeka. Iss. 3 (12). 2024. P. 76-80. https://doi.org/10.32782/dees. (Date of appeal: 24.03.2026).
dc.relation.referencesen2. Makovii A. Trends in the development of production of computer games in Ukraine. Holovna – Repozytarii Vinnytskoho natsionalnoho tekhnichnoho universytetu. 2023. URL: https://ir.lib.vntu.edu.ua/bitstream/handle/123456789/40794/17781.pdf?sequence=3&isAllowed=y (Date of appeal: 17.03.2026).
dc.relation.referencesen3. Starostenka Yu. S. Analiz konkurentospromozhnosti Ukrainy na svitovomu rynku ihrovoi IT-industrii. DSpace Repository : Home. 2024. URL: https://ir.kneu.edu.ua/server/api/core/bitstreams/52ef6860-9919-4e13-ac0c-197629bc7449/content (Date of appeal: 17.03.2026).
dc.relation.referencesen4. Rozinkevych N. Ekokrytychne osmyslennia Chornobylskoi zony u knyzi Serhiia Plokhiia "Chornobylska ruletka. Viina v yadernii zoni". Literaturnyi protses: metodolohiia, imena, tendentsii. 2025. No 26. P. 74–81. URL: https://litp.kubg.edu.ua/index.php/journal/article/view/697 (Date of appeal: 17.03.2026).
dc.relation.referencesen5. Nye J. S. Soft Power: The Means to Success in World Politics. New York PublicAffairs, 2004. 191 p.
dc.relation.referencesen6. Nye J. S. Soft power after Ukraine. The Strategist. 2022. 4 May URL: https://www.aspistrategist.org.au/soft-power-after-ukraine/ (Date of appeal: 24.03.2026).
dc.relation.referencesen7. Mateleshko Y. Ukraine’s "Soft Power": Historiography Of The Issue. East European Historical Bulletin. 2023. Vol. 28. P. 253–261. URL: https://doi.org/10.24919/2519-058X.28.287549 (Date of appeal: 26.03.2026).
dc.relation.referencesen8. Fiialka S. Videoihry yak instrument propahandy v umovakh rosiisko-ukrainskoho protystoiannia. Tekhnolohiia i tekhnika drukarstva. 2017. No 3. URL: https://ttdruk.vpi.kpi.ua/article/view/112012 (Date of appeal: 17.03.2026).
dc.relation.referencesen9. Zinovieva T. Videohra yak fenomen suchasnoho mediaprostoru. Obraz. 2020. No 2. URL: https://obraz.sumdu.edu.ua/index.php/journal/article/view/25 (Date of appeal: 17.03.2026).
dc.relation.referencesen10. Kalnysh Yu., Liubchenko A. Rol media u formuvanni "miakoi syly" derzhavy. Derzhavnyi universytet telekomunikatsii. URL: https://journals.dut.edu.ua/index.php/public/article/view/3123 (Date of appeal: 17.03.2026).
dc.relation.referencesen11. Yak ukrainski videoihry pidkoryly svit ta shcho chekaie nas u maibutnomu? Hard. City. 2024. URL: https://thegard.city/articles/360809/vid-malenkih-igor-do-svitovih-bestseleriv (Date of appeal: 17.03.2026)
dc.contributor.affiliationТернопільський національний технічний університет імені Івана Пулюя, Україна
dc.contributor.affiliationTernopil Ivan Puluj National Technical University, Ukraine
dc.citation.journalTitleМатеріали Ⅵ Міжнародної наукової конференції „Воєнні конфлікти та техногенні катастрофи: історичні та психологічні наслідки“ (до 40-х роковин аварії на Чорнобильській АЕС)
dc.citation.spage110
dc.citation.epage113
dc.citation.conferenceⅥ Міжнародна наукова конференція „Воєнні конфлікти та техногенні катастрофи: історичні та психологічні наслідки“ (до 40-х роковин аварії на Чорнобильській АЕС)
dc.identifier.citation2015Назаревич Л. Т., Петрик Р. Відеоігри як інструмент культурної та лінгвістичної деколонізації в умовах російсько-української війни // Ⅵ Міжнар. наук. конф. „Воєнні конфлікти та техногенні катастрофи: історичні та психологічні наслідки“, Тернопіль, 23-24 кві April, 2026. 2026. С. 110–113.
dc.identifier.citationenAPANazarewycz, L., & Petryk, R. (2026). Videoihry yak instrument kulturnoi ta linhvistychnoi dekolonizatsii v umovakh rosiisko-ukrainskoi viiny [Video games as an instrument of cultural and linguistic decolonization in the context of the russo-ukrainian war]. Proceedings of the 6th International Scientific Conference "Military Conflicts and Technogenic Disasters: Historical and Psychological Consequences" (Dedicated to the 40th Anniversary of the Chornobyl Nuclear Power Plant Accident), 23-24 kvi April, 2026, Ternopil, 110-113. FOP Osadtsa Yu. V.. [in Ukrainian].
dc.identifier.citationenCHICAGONazarewycz L., Petryk R. (2026) Videoihry yak instrument kulturnoi ta linhvistychnoi dekolonizatsii v umovakh rosiisko-ukrainskoi viiny [Video games as an instrument of cultural and linguistic decolonization in the context of the russo-ukrainian war]. Proceedings of the 6th International Scientific Conference "Military Conflicts and Technogenic Disasters: Historical and Psychological Consequences" (Dedicated to the 40th Anniversary of the Chornobyl Nuclear Power Plant Accident) (Tern., 23-24 kvi April, 2026), pp. 110-113 [in Ukrainian].
Apareix a les col·leccions:Ⅵ Міжнародна наукова конференція „Воєнні конфлікти та техногенні катастрофи: історичні та психологічні наслідки“ (до 40-х роковин аварії на Чорнобильській АЕС, 2026)



Els ítems de DSpace es troben protegits per copyright, amb tots els drets reservats, sempre i quan no s’indiqui el contrari.