Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/50848
Registre complet de metadades
Camp DCValorLengua/Idioma
dc.contributor.advisorНебесний, Руслан Михайлович-
dc.contributor.advisorNebesnyi, Ruslan-
dc.contributor.authorМамрош, Віталій Степанович-
dc.contributor.authorMamrosh, Vitalii Stepanovych-
dc.date.accessioned2026-01-02T10:31:40Z-
dc.date.available2026-01-02T10:31:40Z-
dc.date.issued2025-12-22-
dc.date.submitted2025-12-08-
dc.identifier.citationМамрош В. С. Вдосконалення методології ідентифікації дефектів у багатокористувацьких іграх на прикладі Off the Grid : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістр : спец. 122 - комп’ютерні науки / наук. кер. Р. М. Небесний. Тернопіль : Тернопільський національний технічний університет імені Івана Пулюя, 2025. 88 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/50848-
dc.descriptionРоботу виконано на кафедрі комп'ютерних наук Тернопільського національного технічного університету імені Івана Пулюя. Захист відбудеться 22.12.2025р. на засіданні екзаменаційної комісії №32 у Тернопільському національному технічному університеті імені Івана Пулюяuk_UA
dc.description.abstractКваліфікаційна робота присвячена дослідженню та вдосконаленню методології ідентифікації дефектів у сучасних багатокористувацьких іграх. На прикладі проекту «Off the Grid» проаналізовано специфіку тестування систем із високою мережевою активністю та великою кількістю одночасних користувачів. У першому розділі розглянуто теоретичні основи тестування ігор та класифікацію дефектів. Другий розділ присвячений аналізу існуючих підходів до виявлення помилок у багатокористувацьких середовищах. У третьому розділі запропоновано вдосконалену методологію, що поєднує методи ручного та автоматизованого тестування, а також представлено результати її практичного застосування для покращення стабільності ігрового процесу. Робота включає обґрунтування економічної ефективності впроваджених підходів та розділи з охорони праці та екології.uk_UA
dc.description.abstractThe qualification work is devoted to the research and improvement of the methodology for identifying defects in modern multiplayer games. Using the "Off the Grid" project as an example, the specifics of testing systems with high network activity and a large number of simultaneous users are analyzed. The first chapter examines the theoretical foundations of game testing and the classification of defects. The second chapter is dedicated to the analysis of existing approaches to error detection in multiplayer environments. The third chapter proposes an improved methodology that combines manual and automated testing methods, and presents the results of its practical application to improve gameplay stability. The work includes the economic efficiency substantiation of the implemented approaches and sections on occupational health and safety and ecology.uk_UA
dc.description.tableofcontentsВСТУП 6 1 ТЕОРЕТИЧНІ ОСНОВИ ТЕСТУВАННЯ ІГРОВОГО ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ 9 1.1 Специфіка та етапи розробки сучасних відеоігор 9 1.2 Класифікація дефектів у геймдеві 13 1.3 Особливості тестування багатокористувацьких ігор (Multiplayer) 18 Висновок до першого розділу 22 2 АНАЛІЗ МЕТОДІВ ІДЕНТИФІКАЦІЇ ДЕФЕКТІВ У ГРАХ 23 2.1 Огляд існуючих методологій контролю якості 23 2.2 Інструментальні засоби баг-трекінгу та моніторингу продуктивності 27 2.3 Специфічні виклики тестування проекту «Off the Grid» 32 Висновок до другого розділу 36 3 РОЗРОБКА ТА ВПРОВАДЖЕННЯ ВДОСКОНАЛЕНОЇ МЕТОДОЛОГІЇ 37 3.1 Побудова комбінованої моделі ідентифікації дефектів 37 3.2 Автоматизація регресійного тестування мережевих компонентів 42 3.3 Оцінка ефективності запропонованих підходів та аналіз результатів 48 Висновок до третього розділу 53 4 ОБҐРУНТУВАННЯ ЕКОНОМІЧНОЇ ЕФЕКТИВНОСТІ 54 5 ОХОРОНА ПРАЦІ ТА БЕЗПЕКА В НАДЗВИЧАЙНИХ СИТУАЦІЯХ 68 6 ЕКОЛОГІЯ 81 ЗАГАЛЬНІ ВИСНОВКИ 85 СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ 87uk_UA
dc.format.extent88-
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНТУ ім. І.Пулюя, ФІС, м. Тернопіль, Українаuk_UA
dc.subject122uk_UA
dc.subjectкомп’ютерні наукиuk_UA
dc.subjectтестування ігорuk_UA
dc.subjectбагатокористувацькі ігриuk_UA
dc.subjectідентифікація дефектівuk_UA
dc.subjectметодологія тестуванняuk_UA
dc.subjectбаг-трекінгuk_UA
dc.subjectякість пзuk_UA
dc.subjectігрова індустріяuk_UA
dc.subjectавтоматизація тестуванняuk_UA
dc.subjectoff the griduk_UA
dc.subjectgame testinguk_UA
dc.subjectmultiplayer gamesuk_UA
dc.subjectdefect identificationuk_UA
dc.subjecttesting methodologyuk_UA
dc.subjectbug trackinguk_UA
dc.subjectsoftware qualityuk_UA
dc.subjectgame industryuk_UA
dc.subjecttest automationuk_UA
dc.titleВдосконалення методології ідентифікації дефектів у багатокористувацьких іграх на прикладі Off the Griduk_UA
dc.title.alternativeImprovement of the methodology for identifying defects in multiplayer games on the example of Off the Griduk_UA
dc.typeMaster Thesisuk_UA
dc.rights.holder© Мамрош Віталій Степанович, 2025uk_UA
dc.contributor.committeeMemberРевнюк, Олександр Андрійович-
dc.contributor.committeeMemberRevniuk, Oleksandr-
dc.coverage.placenameТернопільuk_UA
dc.subject.udc004.415:004.946uk_UA
dc.relation.references1. Еволюція відеоігор – перший та другий етапи. URL: https://techvizor.info/evolyucziya-videoigor-pershyj-ta-drugyj-etapy/ (дата звернення: 17.11.2025).uk_UA
dc.relation.references2. 50 років ігрової індустрії. Основні етапи розвитку бізнесу ігор. URL: https://webdevandseo.com/50-years-of-the-gaming-industry-stages-of-game-development/ (дата звернення: 17.11.2025).uk_UA
dc.relation.references3. Тренди у розробці комп’ютерних ігор. URL: https://ternopoliany.te.ua/biznes-ta-finansy/91394-trendy-u-rozrobtsi-kompiuternykh-ihor-innovatsii-shcho-zminiuiut-ihrovyi-dosvid (дата звернення: 17.11.2025).uk_UA
dc.relation.references4. Тенденції в розробці ігор, на які варто звернути увагу у 2024 році. URL: https://idcgames.com/uk/blog/тенденції-в-розробці-ігор-на-які-варто/ (дата звернення: 17.11.2025).uk_UA
dc.relation.references5. Чому онлайн-ігри так затягують. URL: https://uainfo.org/blognews/1696495515-onlayn-igri-prichini-populyarnosti-igor-.html (дата звернення: 17.11.2025).uk_UA
dc.relation.references6. Ринок відеоігрової індустрії як складова світового економічного ринку. URL: https://scispace.com/pdf/video-game-industry-market-as-a-component-of-the-global-2a6ralmr.pdf (дата звернення: 18.11.2025).uk_UA
dc.relation.references7. Відеоігри: Вплив на соціальні взаємодії та розвиток навичок. URL: https://mezha.ua/2024/07/24/videoihry-vplyv-na-sotsialni-vzaiemodii-ta-rozvytok-navychok/ (дата звернення: 18.11.2025).uk_UA
dc.relation.references8. Multiplayer Testing: Ensuring Smooth Online Gameplay and Seamless Matchmaking. URL: https://www.testriq.com/blog/post/multiplayer-testing-ensuring-smooth-online-gameplay-and-seamless-matchmaking (дата звернення: 19.11.2025).uk_UA
dc.relation.references9. The particularities of conducting QA testing for co-op and multiplayer games. URL: https://www.quanticlab.com/the-particularities-of-conducting-qa-testing-for-co-op-and-multiplayer-games/ (дата звернення: 19.11.2025).uk_UA
dc.relation.references10. Методологічні підходи щодо виявлення та дослідження дефектів у негерметичних тепловиділяючих елементах. URL: http://repo.uipa.edu.ua/jspui/bitstream/123456789/7211/3/Дисертаціія%20Хом%27як%20%20Е-61-73.pdf (дата звернення: 21.11.2025).uk_UA
dc.relation.references11. Методи та засоби виявлення дефектів проектування ООПЗ. URL: https://www.researchgate.net/publication/277835973_METODI_TA_ZASOBI_VIAVLENNA_DEFEKTIV_PROEKTUVANNA_OB'EKTNO-ORIENTOVANOGO_PROGRAMNOGO_ZABEZPECENNA (дата звернення: 23.11.2025).uk_UA
dc.relation.references12. Top 10 Jira Testing Tools for QA Teams. URL: https://www.testrail.com/blog/jira-testing-tools/ (дата звернення: 25.11.2025)uk_UA
dc.relation.references13. Порівняння Xray і Testrail інструментів для тестування. Переваги й недоліки. URL: https://blog.ithillel.ua/articles/xray-testrail-comparison (дата звернення: 25.11.2025).uk_UA
dc.relation.references14. Литвиненко, Я. В., & Литвиненко, Я. В. (2019). Методи ідентифікації сегментної та ритмічної структур циклічних сигналів в системах цифрової обробки даних (Doctoral dissertation, Тернопільський національний технічний університет імені Івана Пулюя).uk_UA
dc.relation.references15. Шимчук, Г. В., Маєвський, О. В., Назаревич, О. Б., & Стадник, М. А. (2016). Конспект лекцій з дисципліни «Грід-системи та технології хмарних обчислень» для студентів освітніх рівнів «спеціаліст»,«магістр» 122 «Комп’ютерні науки та інформаційні технології».uk_UA
dc.relation.references16. Шимчук, Г. В., Маєвський, О. В., & Назаревич, О. Б. (2016). Конспект лекцій з дисципліни «Розподілені системи моніторингу та керування».uk_UA
dc.relation.references17. Nykytyuk, V., Dozorskyi, V., & Dozorska, O. (2018). Detection of biomedical signals disruption using a sliding window. Scientific journal of the Ternopil national technical university, (3), 125-133.uk_UA
dc.relation.references18. Nebesnyi, R., Pasichnyk, V., Kunanets, N., Veretennikova, N., & Kunanets, O. (2020, September). Formation of IT Project Implementation Team. In 2020 IEEE 15th International Conference on Computer Sciences and Information Technologies (CSIT) (Vol. 2, pp. 203-206). IEEE.uk_UA
dc.relation.references19. Nebesnyi, R., Kunanets, N., Vaskiv, R., & Veretennikova, N. (2021, September). Formation of an IT Project Team in the Context of PMBOK Requirements. In 2021 IEEE 16th International Conference on Computer Sciences and Information Technologies (CSIT) (Vol. 2, pp. 431-436). IEEE.uk_UA
dc.relation.references20. Шимчук, Г. В., Назаревич, О. Б., Литвиненко, Я. В., Готович, В. А., Никитюк, В. В., & Боднарчук, І. О. (2025). Грід-системи та технології хмарних обчислень. Навчальний посібник для здобувачів освітнього рівня «магістр» спеціальностей: F3 «Комп’ютерні науки», F6 «Інформаційні системи та технології».uk_UA
dc.relation.references21. Пропустити не можна пофіксити: баги в іграх і чому їх не уникнути. URL: https://vokigames.com/ua/propustyty-ne-mozhna-pofiksyty-bagy-v-igrah-i-chomu-yih-ne-unyknuty/ (дата звернення: 05.12.2025).uk_UA
dc.relation.references22. Технології розробки комп’ютерних ігор. URL: https://web.kpi.kharkov.ua/gamehub/wp-content/uploads/sites/230/2021/11/TDCG_ukr.pdf / (дата звернення: 05.12.2025).uk_UA
dc.relation.references23. Які існують найпоширеніші категорії багів в іграх? URL: https://training.qatestlab.com/blog/technical-articles/category-bug-game/ (дата звернення: 05.11.2025).uk_UA
dc.relation.references24. Класифікація дефектів. URL: https://qalight.ua/baza-znaniy/klasifikatsiya-defektiv/ (дата звернення: 05.12.2025).uk_UA
dc.relation.references25. Класифікація дефектів за типами й видами. URL: https://sites.google.com/kpel.kiev.ua/spzvrob/ерз-спецтехнологія/ерз-2-2-4/36-класифікація-дефектів-за-типами-й-видами (дата звернення: 05.12.2025).uk_UA
dc.relation.references26. Smoke testing. URL: https://www.techtarget.com/searchsoftwarequality/definition/smoke-testing (дата звернення: 07.12.2025).uk_UA
dc.relation.references27. Stress Testing in Games: 4 Key Factors You Should Consider. URL: https://antidote.gg/stress-test-game-four-key-considerations/ (дата звернення: 07.12.2025).uk_UA
dc.relation.references28. Ensuring cross-platform compatibility: QA strategies for multi-platform games. URL: https://www.ixiegaming.com/blog/ensuring-cross-platform-compatibility/ (дата звернення: 07.12.2025).uk_UA
dc.relation.references29. Що таке функціональний баг та як його знайти. URL: https://training.qatestlab.com/blog/technical-articles/what-is-a-functional-bug-and-how-to-find-it/ (дата звернення: 07.12.2025).uk_UA
dc.relation.references30. Bug Life Cycle in Software Development. URL: https://www.geeksforgeeks.org/software-engineering/bug-life-cycle-in-software-development/ (дата звернення:: 10.12.2025).uk_UA
dc.relation.references31. Automated testing in game development: from unit tests to playtests. URL: https://www.allstarsit.com/blog/automated-testing-in-game-development-from-unit-tests-to-playtests (дата звернення: 10.12.2025).uk_UA
dc.relation.references32. Game Performance Testing: Optimize Multiplayer Game Performance. URL: https://qawerk.com/blog/game-performance-testing-optimize-multiplayer-game-performance/ (дата звернення: 10.12.2025).uk_UA
dc.relation.references33. Off The Grid | Early Access | Gunzilla Games. URL: https://gameoffthegrid.com/#about (дата звернення: 12.12.2025).uk_UA
dc.relation.references34. Gunzilla Games | Official Website. URL: https://gunzillagames.com/ua/cinema/ (дата звернення: 12.12.2025).uk_UA
dc.relation.references35. Матеріали лекції №7 «Тестування ігор» курсу «Тестування: основи і практика». URL: https://training.qatestlab.com/blog/course-materials/lecture-game-testing/ (дата звернення: 13.12.2025).uk_UA
dc.relation.references36. Тестування ігор: типи та способи тестування мобільних/настільних програм. URL: https://www.guru99.com/uk/game-testing-mobile-desktop-apps.html (дата звернення: 13.12.2025).uk_UA
dc.relation.references37. QA в геймдеві: особливості, ризики та перспективи. URL: https://skvot.io/uk/blog/qa-v-geymdevi-osoblivosti-riziki-ta-perspektivi (дата звернення: 13.12.2025).uk_UA
dc.relation.references38. Як Скласти Ефективний Баг Репорт: Поради та Інструменти. URL: https://careers.easternpeak.com/blog/how-to-make-an-efficient-bug-report/ (дата звернення: 13.12.2025).uk_UA
dc.relation.references39. Що таке баг і як оформити баг-репорт у тестуванні ПЗ. URL: https://wezom.com.ua/ua/blog/shcho-take-bag-i-yak-oformiti-bag-report-u-testuvanni-pz (дата звернення: 13.12.2025).uk_UA
dc.relation.references40. Як правильно оформити баг-репорт. URL: https://spacelab-academy.com/uk/articles/yak-pravilno-oformiti-bag-report/ (дата звернення: 13.12.2025).uk_UA
dc.relation.references41. Як написати баг-репорт: практичний гайд від команди NIX. URL: https://proit.ua/iak-napisati-bagh-rieport-praktichnii-ghaid-vid-komandi-nix/ (дата звернення: 13.12.2025).uk_UA
dc.relation.references42. Best Practices for Bug Testing in Multiplayer Games. URL: https://snoopgame.com/blog/best-practices-for-bug-testing-in-multiplayer-games (дата звернення: 13.12.2025).uk_UA
dc.relation.references43. Players’ Perception of Bugs and Glitches in Video Games: An Exploratory Study. URL: https://arxiv.org/pdf/2504.15408 (дата звернення: 13.12.2025).uk_UA
dc.relation.references44. Курс-лекція “Ефективна робота з дефектами та баг репортами” від Ріни Ужевко. URL: https://edu.qaukraine.online/lecture-2 (дата звернення: 13.12.2025).uk_UA
dc.relation.references45. A Survey of Video Game Testing. URL: https://arxiv.org/pdf/2103.06431 (дата звернення: 15.12.2025).uk_UA
dc.relation.references46. Game testing evolves. URL: https://polarion.plm.automation.siemens.com/hubfs/Docs/Whitepapers/white_paper-game_testing_evolves.pdf (дата звернення: 15.12.2025).uk_UA
dc.relation.references47. Організація робочого місця Оператора ПК. URL: https://studcon.org/organizaciya-robochogo-miscya-operatora-pk?page=5 (дата звернення: 15.12.2025).uk_UA
dc.relation.references48. ДСТУ 8604:2015 Дизайн і ергономіка. Робоче місце для виконання робіт у положенні сидячи. URL: https://online.budstandart.com/ua/catalog/doc-page.html?id_doc=71028 (дата звернення: 15.12.2025).uk_UA
dc.relation.references49. Психофізіологічні фактори трудової діяльності. URL: https://cpo.stu.cn.ua/Oksana/posibnik/510.html (дата звернення: 15.12.2025).uk_UA
dc.relation.references50. ДСТУ Б В.2.5-82:2016 Електробезпека в будівлях і спорудах. URL: https://online.budstandart.com/ua/catalog/doc-page.html?id_doc=65395 (дата звернення: 15.12.2025).uk_UA
dc.contributor.affiliationТНТУ ім. І. Пулюя, Факультет комп’ютерно-інформаційних систем і програмної інженерії, Кафедра комп’ютерних наук, м. Тернопіль, Українаuk_UA
dc.coverage.countryUAuk_UA
dc.identifier.citation2015Мамрош В. С. Вдосконалення методології ідентифікації дефектів у багатокористувацьких іграх на прикладі Off the Grid : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістр : спец. 122 «Комп’ютерні науки» / наук. кер. Р. М. Небесний. Тернопіль : ТНТУ, 2025. 88 с.uk_UA
Apareix a les col·leccions:122 — комп’ютерні науки

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
Mag_2025_SNm-61_Mamrosh_VS.pdfДипломна робота5,4 MBAdobe PDFVeure/Obrir


Els ítems de DSpace es troben protegits per copyright, amb tots els drets reservats, sempre i quan no s’indiqui el contrari.

Eines d'Administrador